Control y robótica 4º E.S.O.
Otros
Lo cierto es que con un programador de bote o con una tarjeta programadora podemos hacer funcionar proyectos muy variados. Por ejemplo:
- Anuncio luminoso: en el que se observen efectos de luces tintineantes, sonidos, etc.
- Maqueta de un teatro, en la que consigamos diferentes efectos: luminosos, acústicos, etc.
- Maqueta de mobiliario urbano, en la que se enciendan farolas, se controlen fuentes, etc.
- Maqueta de una discoteca, encendiendo y apagando de forma alternativa las luces, mientras ponemos en marcha un dispositivo de audio.
- Simulador del funcionamiento de un P.C.