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Lo cierto es que con un programador de bote o con una tarjeta programadora podemos hacer funcionar proyectos muy variados. Por ejemplo:

  • Anuncio luminoso: en el que se observen efectos de luces tintineantes, sonidos, etc.
  • Maqueta de un teatro, en la que consigamos diferentes efectos: luminosos, acústicos, etc.
  • Maqueta de mobiliario urbano, en la que se enciendan farolas, se controlen fuentes, etc.
  • Maqueta de una discoteca, encendiendo y apagando de forma alternativa las luces, mientras ponemos en marcha un dispositivo de audio.
  • Simulador del funcionamiento de un P.C.