Arduino para 4º de ESO
- Arduineando en la E.S.O.
- Introducción
- La placa Arduino UNO
- IDE de Arduino
- Lenguaje de programación
- Programación con Arduino
- Shields Arduino
- Simuladores de Arduino
- Programación gráfica de Arduino
- Arduino+PC
- Proyectos
- Cucoclock
- Pinza robótica con servos (LEANTEC)
- Barrera de aparcamiento
- Puerta de cochera
- Puente levadizo
- Ascensor
- Generación de sonido
- 3º E.S.O.: Proyectos Santillana
- Simular latidos de un corazón
- Encender dos ledes alternativamente
- Semáforo con ledes
- Mostrar información en un display de 7 segmentos
- Producir sonido con un altavoz
- Reproducir distintas notas
- Reproducir una melodía
- Encender un LED con un pulsador
- Encender un LED con un pulsador pull-up
- Dejar encendido un LED con un pulsador pull-down
- Crear un juego: el duelo de reflejos
- Generar un dado electrónico
- Construye un reloj digital
- TinkerCAD 3º E.S.O.
- 4º E.S.O.: Proyectos Santillana
- Semáforo con ledes de colores
- Encender un led con un pulsador
- Dejar encendido un LED
- Leer el valor proporcionado por una LDR
- Crear una función para medir ultrasonidos
- Construir una lámpara de efectos RGB
- Construir un acelerador
- Controlar totalmente un motor de corriente continua
- Programar un limpiaparabrisas
- Construye un girasol
- TinkerCAD 4º E.S.O.
- Más proyectos
- Más info
Programación gráfica de Arduino
Aunque el entorno de Arduino nos proporciona todo lo necesario para programar la placa, el lenguaje que emplea puede llegar a ser un poco complicado, especialmente si estás empezando.
Es por ello que se han desarrollado diversos entornos gráficos que buscan programar más fácilmente.
Algunos de ellos precisan de la carga previa de un firmware a la placa (te lo iré indicando)
Otros entornos visuales
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