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PicSimLab

Conexión de eBlock

Conectar eBlock a PicSimLab es tremendamente sencillo. Sigue estos pasos:

1) Arranca PicSimLab.

2) Arranca eBlock. En la parte superior, verás dos indicaciones:

, que en este estado nos indica que la placa con la que trabajamos (PicSimLab, en este caso), se encuentra desconectada.

, que nos indica la placa que vamos a conectar. En este caso, dejamos Arduino UNO.

3) Ve al menú "Conectar".

Haz clic en "Conectar"

4) Elige la opción "Puerto serie".

Haz clic en "Puerto serie"5) Elige el puerto donde se encuentra funcionando PicSimLab. Es el COM2:

Elige el puerto "COM2"

6) Una vez realizado esto, veríamos en la parte superior esta imagen: , que nos indicará que ya estamos conectados a PicSimLab.

¡A programar!

Conexión de Snap4Arduino

Se puede conectar fácilmente Snap4Arduino al simulador PicSimLab. Sigue estos pasos:

1) Abre el simulador PicSimLab.

2) Conecta la placa Arduino al puerto COM1. Para ello, ve al menú File y elige la opción Configure. Elige el puerto COM indicado.

3) Abre el IDE Arduino.

4) Conecta el IDE Arduino al COM2. Para ello, haz clic en el menú Herramientas y elige la opción Puerto. Selecciona COM2.

5) Abre la librería Standard Firmata. Para ello, en el menú Archivo sigue la ruta: Ejemplos > Firmata > StandardFirmata

6) Haz clic en Subir.

7) Una vez subida la librería, abre Snap4Arduino.

8) Haz clic en el botón  del entorno de Snap4Arduino.

9) Pulsa el botón .

10) Elige el puerto COM2 en este menú: 

Si te sale el mensaje

¡Ya está!

Conexión a mBlock

PicSimLab puede conectarse a mBlock, herramienta ideal para hacer una transición de Scratch a Arduino. Para ello tendrás que utilizar la versión 3.4.12, que puedes descargar desde aquí.

Sigue estos pasos:

1) Instala com0com y crea dos puertos virtuales (sigue las instrucciones de la ayuda).

2) Abre PicSimLab y selecciona la placa Arduino Uno.

3) Abre mBlock y asegúrate que tiene el driver de Arduino instalado.

4) Selecciona la placa Arduino Uno (Placas > Arduino Uno)

5) Conéctate a la placa (puerto COM2). Este COM2 debe ser el puerto virtual creado por com0com.

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