Arduino para 4º de ESO
- Arduineando en la E.S.O.
- Introducción
- La placa Arduino UNO
- IDE de Arduino
- Lenguaje de programación
- Programación con Arduino
- Shields Arduino
- Simuladores de Arduino
- Programación gráfica de Arduino
- Arduino+PC
- Proyectos
- Cucoclock
- Pinza robótica con servos (LEANTEC)
- Barrera de aparcamiento
- Puerta de cochera
- Puente levadizo
- Ascensor
- Generación de sonido
- 3º E.S.O.: Proyectos Santillana
- Simular latidos de un corazón
- Encender dos ledes alternativamente
- Semáforo con ledes
- Mostrar información en un display de 7 segmentos
- Producir sonido con un altavoz
- Reproducir distintas notas
- Reproducir una melodía
- Encender un LED con un pulsador
- Encender un LED con un pulsador pull-up
- Dejar encendido un LED con un pulsador pull-down
- Crear un juego: el duelo de reflejos
- Generar un dado electrónico
- Construye un reloj digital
- TinkerCAD 3º E.S.O.
- 4º E.S.O.: Proyectos Santillana
- Semáforo con ledes de colores
- Encender un led con un pulsador
- Dejar encendido un LED
- Leer el valor proporcionado por una LDR
- Crear una función para medir ultrasonidos
- Construir una lámpara de efectos RGB
- Construir un acelerador
- Controlar totalmente un motor de corriente continua
- Programar un limpiaparabrisas
- Construye un girasol
- TinkerCAD 4º E.S.O.
- Más proyectos
- Más info
Control de relés
Control de un relé con Arduino, por Luis Llamas
Para controlar un relé con Arduino, tenemos que añadir un transistor, para que amplifique la corriente que activará el relé, ya que las salidas de Arduino no proporcionan la suficiente intensidad para disparar el relé.
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