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2. Interacción

¿Serás capaz de...?

2.1.- Hacer que dos pelotas diferentes empiecen a moverse partiendo de esquinas opuestas de la pantalla en direcciones diferentes elegidas al azar por el programa y rebotando en los bordes. Si chocan se pararán y dirán algún mensaje (por ejemplo una ¡Crash! y otra ¡Ay!) Entonces aparecerá el gato, que habrá estado oculto, y dirá que las pelotas han chocado.

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