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0. ¡Hola mundo!

Este suele ser el comienzo de cualquier programador cañero: escribir un código que nos permita interaccionar, de la forma más sencilla posible, con el sistema. A esto se le llama "Hola mundo".

En Scratch, un código de este tipo bien podría ser éste:

Crea el código y ejecútalo pulsando en la bandera verde para ver el resultado.

¿Has visto qué fácil?

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)