Unidad Didáctica 1: Diseño Asistido por Ordenador
4. Programas para el diseño de objetos reales.
Los programas de diseño de objetos suelen estar basados en sistemas de coordenadas donde las figuras se definen con arreglo a dos tipos de parámetros:
- Métricos: vienen dados por una medida, y pueden referirse a longitudes, radios o distancias entre puntos.
- De relación: indican la conexión de unas figuras con otras, como proximidad, paralelismo, perpendicularidad, tangencia, inclusión, etc.
En este tipo de programas, el ordenador no almacena puntos de la pantalla,, sino ecuaciones, que son las que definen el dibujo final.
Como resultado, se obtienen dibujos muy precisos, cuyos puntos están definidos de forma geométrica y permiten realizar las siguientes operaciones:
- Dibujo de entidades gráficas en dos dimensiones:
- Líneas: son rectas que se definen por sus puntos inicial y final.
- Polilíneas. Son líneas concatenadas que forman una sola entidad. La inserción de puntos sucesivos señala el final de cada línea a partir de la anterior.
- Polígonos regulares. Se selecciona el número de lados que van a tener y su relación con una circunferencia (salvo los cuadrados y rectángulos, que se definen por sus vértices).
- Circunferencias y arcos. Es necesario introducir el centro y el radio o diversos puntos que se encuentran en ellos.
- Curvas cónicas. Son elipses, hipérbolas y parábolas, que se definen por sus parámetros más significativos (ejes, inclinación, etc.).
- Curvas libres. Se definen los puntos de las curvas (vértices) y se modifican las rectas tangentes hasta conseguir la curvatura deseada en cada uno de ellos.
- Modificaciones de entidades gráficas.
- Rotaciones o giros alrededor de un punto determinado.
- Desplazamientos desde un punto origen hasta un punto final.
- Cambios de tamaño proporcionales o también con deformaciones angulares.
- Redondeo de esquinas mediante chaflanes con distintos tipos de ángulos.
- Recorte o prolongación respecto a otras entidades que ya están dibujadas.
- Borrado de las figuras.
- Intersección de varias figuras.
- Creación de figuras tridimensionales.
Esferas.
Conos.
Cilindros.
Toroides.
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